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Modelado de Objetos, Esculpido, Texturizado, escenarios y mucho más
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Un juego de pesca desarrollado por Kevin para dispositivos móviles, que busca recuperar la magia de los juegos antiguos. Me...

Un videojuego desarrollado por un estudio Vietnamita, PyroPixel Games Studio, enfocado para consolas PlayStation. Se trata de un RPG de...

Esta es una parte del trabajo que realicé como artista de entornos y diseñador de props en Rivalia: Dungeon Raiders,...

Ésta es una comisión que hice para SixtyFour Designs para una exposición llamada «Sharks! The Meg, The Monsters & The...

Este fue mi primer escenario personal para abarcar todos los puntos del desarrollo. Me propuse una estética japonesa porque me...

Estoy recreando la fachada del teatro Arriaga en mi tiempo libre, y estoy esculpiendo las piezas mientras optimizo también lo...

Este diorama está basado en Super Mario Wonder, y lo diseñé antes de que saliese el juego como reto. Me...

Tras tener un diorama creado, y teniendo muchos más objetos sin usar, aposté todo en este nuevo diorama. Tenía claro...

Reutilizando los objetos de mi escenario Japonés, me planteé tomar un descanso y hacer un diorama sencillo, partiendo del concepto...

Después de una racha de dioramas cada vez más complejos, decidí plantear uno más simple con el concepto más claro....

Normalmente suelo conseguir las texturas por proyección de geometrías, y esta vez, quise proponerme un ejercicio en el que usé...

Un arma estilizada que me propuse crear para tener otro objeto que mostrar. Las texturas también son PBR y optimicé...

Este fue un diorama que esculpí cuando estuve estudiando Blender. Está enfocado para la impresión 3D, y fue dividido en...

Este es un teléfono vintage que modelé y texturicé para poner a prueba mis capacidades a la hora de modelar...