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Desde el Low Poly, el texturizado a la optimización de videojuegos
01.
Modelado de Objetos
Desde el low poly hasta el esculpido, los modelos son la base de todo escenario.
Cada detalle cuenta, y me esfuerzo por asegurar que cada modelo sea tanto funcional como estéticamente atractivo.
01.



02.
eSCULPIDO
El detallado final de la geometría, que terminaremos proyectando sobre las texturas para conseguir definir las particularidades del objeto.
02.
03.
teXTURIZADO
Trabajo las texturas a través de la proyección de detalle de los modelos esculpidos. Así consigo trasladar todo ese detalle a un modelo más simple, sin renunciar a la calidad.
Utilizo el pipeline de PBR, un estándar que permite que los materiales, aún siendo estilizados, reaccionen a la iluminación del entorno de forma realista, dando lugar a resultados visualmente atractivos.
03.


04.
cOMPOSICIONES
La combinación de formas básicas da lugar a escenas complejas.
Cuanto más simples se mantengan las bases, mejor se podrá construir sobre ellas, permitiendo que la complejidad surja de la simplicidad.
04.
05.
Iluminación y post-procesado
Los objetos y las texturas no pueden verse bien sin una luz que los ilumine.
Por eso, me aseguro de crear una atmósfera que realce cada elemento del escenario.
05.

06.
optimización para videojuegos
La optimización es esencial para asegurar que los entornos sean eficientes y funcionen sin problemas en diversas plataformas.
Me concentro en mantener una topología limpia y utilizo herramientas como Unity para lograr un rendimiento óptimo, aplicando técnicas de bakeo de luces para mejorar la iluminación sin comprometer recursos.