Orein Studio

Texturas pintadas a mano

Normalmente suelo conseguir las texturas por proyección de geometrías, y esta vez, quise proponerme un ejercicio en el que usé Krita para dibujar el color de las texturas.

Esto me ayudó a salir de mi zona de confort y aprender nuevas maneras de obtener las texturas texturas restantes con Materialize.

Cuchillo del Vigilante

Un arma estilizada que me propuse crear para tener otro objeto que mostrar. Las texturas también son PBR y optimicé la geometría lo máximo que pude.

Al ser un objeto que solo se puede mirar desde una cara, las UVs están repetidas para ahorrar espacio para que las texturas ocupen menos y tengan más detallado.

Casco de buceo

Este fue un diorama que esculpí cuando estuve estudiando Blender.

Está enfocado para la impresión 3D, y fue dividido en piezas para poder imprimirlo de manera óptima y ahorrando la mayor cantidad de resina o filamento posible.

Teléfono vintage

Este es un teléfono vintage que modelé y texturicé para poner a prueba mis capacidades a la hora de modelar assets realistas y optimizados para videojuegos AAA.

Las texturas PBR ayudan a que la luz se comporte de manera realista en el objeto.