Cuchillo del Vigilante

Un arma estilizada que me propuse crear para tener otro objeto que mostrar. Las texturas también son PBR y optimicé la geometría lo máximo que pude.
Al ser un objeto que solo se puede mirar desde una cara, las UVs están repetidas para ahorrar espacio para que las texturas ocupen menos y tengan más detallado.
Teléfono vintage

Este es un teléfono vintage que modelé y texturicé para poner a prueba mis capacidades a la hora de modelar assets realistas y optimizados para videojuegos AAA.
Las texturas PBR ayudan a que la luz se comporte de manera realista en el objeto.