Orein Studio

Un diorama maravillosamente desordenado

Este diorama está basado en Super Mario Wonder, y lo diseñé antes de que saliese el juego como reto.

Me pareció interesante plantear un nivel 2D de Mario tradicional sobre una premisa 3D y circular.

A partir de ahí me basé en los visuales del único tráiler que tenía en aquél entonces, y planteé dos caras, una de día que representa un nivel normal, y otra de noche que representa a cuando cogemos la Flor Maravilla.

El tornado de abajo surge en el último momento, cuando no sabía con qué justificar la base del diorama, teniendo como concepto principal usar nubes para sostenerlo.

Ver proyecto en Sketchfab.

A Wonderfully Messy Diorama by kephas3d on Sketchfab

Colapso en el diorama japonés

Tras tener un diorama creado, y teniendo muchos más objetos sin usar, aposté todo en este nuevo diorama.

Tenía claro desde un primer momento que quería usar el coche, una carretera y el edificio de enfrente, pero no tenía claro el concepto base.

A medida que avanzaba se me fueron ocurriendo más ideas con las que llenar el escenario, y por la forma que estaba tomando, llegué a la conclusión de que sería buena idea darle una forma esférica, creando así un pequeño mundo colapsado en su propia gravedad.

Ver proyecto en Sketchfab.

Collapse In The Japanese Diorama by kephas3d on Sketchfab

Diorama de calle japonesa

Reutilizando los objetos de mi escenario Japonés, me planteé tomar un descanso y hacer un diorama sencillo, partiendo del concepto de que debería construirse sobre una semiesfera, y que los objetos que se alejaban de la base se deformaran en consecuencia.

El resto fue fruto de la experimentación y descubrí que el viento es la mejor manera de añadir movimiento a la escena.

Fue mi primer diorama premiado por Sketchfab.

Japanese Street Diorama by kephas3d on Sketchfab